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Estas configurações estão disponíveis em system.settings e são geradas automaticamente a partir do código-fonte.

insert_keeper_fault_injection_probability

Probabilidade aproximada de falha de uma requisição do Keeper durante o insert. O valor válido está no intervalo [0.0f, 1.0f]

insert_keeper_fault_injection_seed

0 - semente aleatória; caso contrário, o valor da configuração

insert_keeper_max_retries

Essa configuração define o número máximo de novas tentativas para requisições ao ClickHouse Keeper (ou ZooKeeper) durante o INSERT em MergeTree replicado. Apenas requisições ao Keeper que falharem devido a erro de rede, timeout de sessão do Keeper ou timeout da requisição são consideradas para novas tentativas. Valores possíveis:
  • Inteiro positivo.
  • 0 — As novas tentativas são desabilitadas
As novas tentativas de requisições ao Keeper são feitas após um certo timeout. O timeout é controlado pelas seguintes configurações: insert_keeper_retry_initial_backoff_ms, insert_keeper_retry_max_backoff_ms. A primeira nova tentativa é feita após o timeout de insert_keeper_retry_initial_backoff_ms. Os timeouts seguintes serão calculados da seguinte forma:
Por exemplo, se insert_keeper_retry_initial_backoff_ms=100, insert_keeper_retry_max_backoff_ms=10000 e insert_keeper_max_retries=8, então os timeouts serão 100, 200, 400, 800, 1600, 3200, 6400, 10000. Além da tolerância a falhas, as tentativas de retry visam proporcionar uma melhor experiência ao usuário — elas permitem evitar que um erro seja retornado durante a execução de INSERT se o Keeper for reiniciado, por exemplo, devido a um upgrade.

insert_keeper_retry_initial_backoff_ms

Timeout inicial (em milissegundos) para tentar novamente uma requisição do Keeper que falhou durante a execução da consulta INSERT Valores possíveis:
  • Inteiro positivo.
  • 0 — Sem timeout

insert_keeper_retry_max_backoff_ms

Timeout máximo (em milissegundos) para tentar novamente uma requisição do Keeper com falha durante a execução da consulta INSERT Valores possíveis:
  • Inteiro positivo.
  • 0 — O timeout máximo não tem limite
Última modificação em 23 de julho de 2026