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이러한 설정은 system.merge_tree_settings에서 확인할 수 있으며, ClickHouse 소스에서 자동으로 생성됩니다.

max_delay_to_insert

단일 파티션의 활성 파트 수가 parts_to_delay_insert 값을 초과하는 경우 INSERT 지연을 계산하는 데 사용되는 초 단위 값입니다. 가능한 값:
  • 모든 양의 정수.
INSERT 지연(밀리초)은 다음 공식으로 계산됩니다:
예를 들어, 파티션에 활성 파트가 299개 있고 parts_to_throw_insert = 300, parts_to_delay_insert = 150, max_delay_to_insert = 1인 경우, INSERTpow( 1 * 1000, (1 + 299 - 150) / (300 - 150) ) = 1000 밀리초만큼 지연됩니다. 버전 23.1부터는 수식이 다음과 같이 변경되었습니다:
예를 들어, 파티션의 활성 파트가 224개이고 parts_to_throw_insert = 300, parts_to_delay_insert = 150, max_delay_to_insert = 1, min_delay_to_insert_ms = 10이면, INSERTmax( 10, 1 * 1000 * (224 - 150 + 1) / (300 - 150) ) = 500밀리초 동안 지연됩니다.

max_delay_to_mutate_ms

완료되지 않은 뮤테이션이 많은 경우, MergeTree 테이블의 뮤테이션 최대 지연 시간(밀리초)입니다.
마지막 수정일 2026년 7월 23일