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> Documentación de la biblioteca cliente de ClickHouse para C++ y la integración con el framework u-server

# Biblioteca cliente de C++

`clickhouse-cpp` es la biblioteca cliente oficial de C++ para ClickHouse, que proporciona una
interfaz rápida y con tipado seguro para ClickHouse mediante su protocolo binario nativo.

Las instrucciones de compilación, los ejemplos de uso y la documentación adicional están disponibles en el
repositorio de GitHub del proyecto: [https://github.com/ClickHouse/clickhouse-cpp](https://github.com/ClickHouse/clickhouse-cpp).

<Note>
  La biblioteca está en desarrollo activo. Aunque ya admite la funcionalidad principal de ClickHouse,
  es posible que algunas características y tipos de datos aún no estén totalmente implementados o no sean compatibles.

  Sus comentarios son muy valiosos y ayudan a orientar la priorización de nuevas características y
  mejoras. Si encuentra limitaciones, funcionalidades faltantes o comportamientos inesperados, por favor
  comparta sus observaciones o solicitudes de nuevas funcionalidades a través del rastreador de issues en 
  [https://github.com/ClickHouse/clickhouse-cpp/issues](https://github.com/ClickHouse/clickhouse-cpp/issues)
</Note>

<div id="including-library-into-project">
  ## Incluir la biblioteca en tu proyecto
</div>

La forma más sencilla de incorporar la biblioteca a tu proyecto es usar el módulo
`FetchContent` de CMake. Este enfoque te permite fijar una versión exacta de la biblioteca y compilarla como parte de tu flujo de trabajo habitual
de CMake.

```cmake theme={null}
include(FetchContent)

set(WITH_OPENSSL YES CACHE BOOL "Enable OpenSSL in clickhouse-cpp" FORCE)
FetchContent_Declare(
    clickhouse-cpp
    GIT_REPOSITORY https://github.com/ClickHouse/clickhouse-cpp.git
    GIT_TAG v2.6.0   # can also be `master` or other banch
)
FetchContent_MakeAvailable(clickhouse-cpp)
```

La opción `WITH_OPENSSL` habilita la compatibilidad con TLS en la biblioteca y es obligatoria al conectarse a
ClickHouse Cloud u otras implementaciones de ClickHouse con SSL habilitado. Aunque puede omitirse para las
conexiones sin TLS, por lo general se recomienda habilitarla.

Compilar con compatibilidad con SSL requiere que los paquetes de desarrollo de OpenSSL estén instalados. Instale
`libssl-dev` en Debian, Ubuntu o sus derivados; `openssl-devel` en Fedora, Red Hat; o
`openssl` en macOS, con Homebrew.

Una vez que la dependencia esté disponible, enlace su objetivo con el objetivo de biblioteca exportado:

```cmake theme={null}
target_link_libraries(your-target PRIVATE clickhouse-cpp-lib)
```

<div id="examples">
  ## Ejemplos
</div>

<div id="example-setup-client">
  ### Configuración del objeto Client
</div>

Cree una instancia de `Client` para establecer una conexión con ClickHouse. El siguiente ejemplo
muestra cómo conectarse a una instancia local de ClickHouse, donde no se requiere contraseña y SSL no está
habilitado.

```cpp theme={null}
#include <clickhouse/client.h>

clickhouse::Client client{clickhouse::ClientOptions().SetHost("localhost")};
```

En configuraciones más avanzadas, se requiere una configuración adicional. El siguiente ejemplo muestra
cómo conectarse a una instancia de ClickHouse Cloud usando varios parámetros adicionales:

```cpp theme={null}
#include <clickhouse/client.h>

clickhouse::Client client{
    clickhouse::ClientOptions{}
      .SetHost("your.instance.clickhouse.cloud")
      .SetUser("default")
      .SetPassword("your-password")
      .SetSSLOptions({})   // Enable SSL
      .SetPort(9440)       // for connections over SSL ClickHouse Cloud uses port 9440
    };
```

<div id="example-create-table">
  ### Crear tablas y ejecutar consultas sin datos
</div>

Para ejecutar una consulta que no devuelve ningún dato, como al crear tablas, utiliza el método `Execute`.
El mismo enfoque se aplica a otras sentencias como `ALTER TABLE`, `DROP`, etc.

```cpp theme={null}
client.Execute(R"(
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS greetings (
        id UInt64,
        message String,
        language String)
    ENGINE = MergeTree ORDER BY id)");
```

<div id="example-insert-data">
  ### Insertar datos
</div>

Para insertar datos en una tabla, construya un `Block` y póblelo con objetos de columna que coincidan con el
esquema de la tabla. Los datos se agregan columna por columna y luego se insertan en una sola operación mediante el
método `Insert`, que está optimizado para operaciones de escritura por lotes eficientes.

```cpp theme={null}
auto id = std::make_shared<clickhouse::ColumnUInt64>();
auto message = std::make_shared<clickhouse::ColumnString>();
auto language = std::make_shared<clickhouse::ColumnString>();

id->Append(1);
message->Append("Hello, World!");
language->Append("English");

id->Append(2);
message->Append("¡Hola, Mundo!");
language->Append("Spanish");

id->Append(3);
message->Append("Hallo wereld!");
language->Append("Dutch");

clickhouse::Block block{};
block.AppendColumn("id", id);
block.AppendColumn("message", message);
block.AppendColumn("language", language);

client.Insert("greetings", block);
```

<div id="example-select">
  ### Seleccionar los datos
</div>

Para ejecutar una consulta que devuelva datos, use el método `Select` y proporcione una función de devolución de llamada para procesar el
resultado. Los resultados de la consulta se entregan como objetos `Block`, lo que refleja la representación de datos nativa
orientada a columna de ClickHouse.

```cpp theme={null}
client.Select(
    "SELECT id, message, language FROM greetings",
    [](const clickhouse::Block & block){
        for (size_t i = 0; i < block.GetRowCount(); ++i) {
            auto id = block[0]->AsStrict<clickhouse::ColumnUInt64>()->At(i);
            auto message = block[1]->AsStrict<clickhouse::ColumnString>()->At(i);
            auto language = block[2]->AsStrict<clickhouse::ColumnString>()->At(i);
            std::cout << id << "\t" << message << "\t" << language << "\n";
        }
    });
```

<div id="supported-data-types">
  ## Tipos de datos compatibles
</div>

* `UInt8`, `UInt16`, `UInt32`, `UInt64`, `Int8`, `Int16`, `Int32`, `Int64`
* `UInt128`, `Int128`
* `Decimal32`, `Decimal64`, `Decimal128`
* `Float32`, `Float64`
* `Date`
* `DateTime`, `DateTime64`
* `DateTime([timezone])`, `DateTime64(N, [timezone])`
* `UUID`
* `Enum8`, `Enum16`
* `String`
* `FixedString(N)`
* `LowCardinality(String)` y `LowCardinality(FixedString(N))`
* `Nullable(T)`
* `Array(T)`
* `Tuple`
* `Map`
* `IPv4`, `IPv6`
* `Point`, `Ring`, `Polygon`, `MultiPolygon`
